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4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

原標題:4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了? 來源:sina.com.cn

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

最近不管是逛貼吧還是論壇,只要提到DOTA2,必然少不了對DOTA2新天梯的討論。

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另一方面,自從2019年6月以來,這個游戲除了TI9期間有微弱的人數上漲之外,已經人數下滑了4個月了。

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8月的改動時間點非常微妙

而且幅度之大是從DOTA2誕生以來,前所未有的。四個月相加已經掉了快30%的在線人數,這一點最直接的體現就在于大家排天梯的時候,時間變得非常長;如果把三個核心位置都選上,我甚至可以上個廁所刷個牙,然后下去那個外賣再倒杯水都聽不到那一聲振奮人心的“鐺”。如果你只想玩中路的話,那么恭喜你——你可以先去炒個菜,然后倒一杯散裝白酒,等排到的時候給自己的基友或者是女朋友打一個電話,哭著告訴他們你的選擇沒有錯。

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圖片來源:B站朱一旦的枯燥生活

就我自己和身邊的小伙伴體驗來說,大家變得越來越佛系了,本來可以玩4把的時間,現在3把可能都夠嗆。好處在于大家有更多的時間吹逼了,感情倒是好了不少——畢竟打起來就要互相噴菜了。這也是幾乎每個談論新天梯模式的玩家都會提到的變化:匹配時間太長了。

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讓我們看看這是什么原因造成的。V社在8月之后,一直到前兩天都在對游戲最核心的天梯機制進行調整。而其中最大的變動就是需要玩家在排位之前就選擇好自己的位置,包括中路,劣勢路和優勢路三個核心位以及輔助和純輔助兩個輔助位。

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當然,這個是可以多選的,你可以把所有的位置都勾上,只是90%你排到的肯定是輔助位就是了。我前面所說的核心位置一般來說排10分鐘不是什么稀奇事情。聰明的你一定發現了原因——大家都不喜歡打輔助。

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DOTA2中的輔助體驗確實不算很好:因為沒有時間去補刀,所以沒啥裝備,導致很容易死;但是在經濟不行的情況下你需要擠出錢去做視野,進一步壓榨自己的經濟和金錢;局面劣勢的時候,一個裝備不好的輔助經常會成為ATM,此時隊友在賽中和賽后往往都會甩鍋給輔助。

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當然還有很多讓輔助不爽的設定,都是這個游戲大家不愛玩輔助的原因。所以在新天梯推出后,輔助玩家成為了一些黑店的香餑餑,一個喜歡玩輔助的隊友可以讓大家的排位時間大大減少。但不管怎么樣,希望玩核心的玩家還是太多,一局比賽有4個輔助,湊齊這四位真的需要非常久。不過這還不是最鬧心的。進入游戲之后,開始選人階段。一般來說,DOTA2這個游戲有兩個主流模式——AP(全陣營選擇)和RD(隨機幾十個英雄選擇)。

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RD會有一些英雄沒法選

作為一個所有英雄都免費的游戲,啥英雄都能選一直是DOTA的優點。但同樣也面臨這個英雄太多的尷尬,畢竟很少有人可以做到所有英雄都玩得好。但由于進游戲之前就已經選擇好了位置,誕生了許多矛盾。尤其是在RD模式,結果往往就是有的玩家所擅長的英雄沒被隨機出來,但是他選的位置導致他只能選不太擅長的,最后連鎖效應,兵敗如山倒。當然還有輔助放養大哥的,輔助和大哥搶資源的等等,這些大都是老黃歷了,不具體說。總結下來就是,時間過長的排隊機制和有些僵硬的固定位置。

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再說說游戲之外的。新版本天梯的匹配規則是“單排最多碰到2人組排”,也就是說“絕對單排”不再存在。

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所謂的絕對單排就是5個彼此不認識的玩家匹配到5個彼此不認識的玩家,這是許多從DOTA1時代一路玩過來的玩家心中的一份堅持——絕對單排代表著絕對的個人實力。

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甚至許多戰隊也是根據單排分數在廣大路人玩家中進行海選的。但現在這個設定取消了。

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這讓許多比較有情懷的玩家都表示不能接受——如果沒有這個數據,我怎么去體現自己的絕對實力呢?就算我達到了冠絕一世(最高段位)甚至有排名,別人一樣可以質疑我是組排被人帶著上分的。同時,單排的玩家碰到了組排的對手,其實也是一種不公平。畢竟一起玩的朋友一般來說會比純路人的支援與配合水平更高一些。這讓一直捍衛絕對單排分的玩家在情感上面有些接受不了。

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但我想說的是,單排在允許碰到2人組排的情況下都要排這么久,如果要求強勢的絕對單排,那么你選擇中路或者優勢路等核心位置,可能要等的時間就會再次翻倍吧。雖然我也不贊成V社取消絕對單排,但可能原因就在于這里,加入2人的組排,算是一個折中的辦法,至少沒有4人組排。只是非議是永遠少不了了。

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接下來一個爭議,其實和上面這個有點關系——取消了組隊分,將組隊分和單排分一起并入了天梯分。也就是說,天梯顯示的分數將會是你組排和單排中最高的那個分數。許多人對此非常不滿,因為不少人都是組排分比較高,由于朋友比較給力,所以組排出分高于他的單排實力。但是單排時又會按照他的組排分數來,導致了坑子不斷。這些人也被稱為“假天梯”選手。引起過比較大討論的,應該就是著名主播Zard在新天梯的制度下變成“排名哥”的事件。

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Zard屬于非常常見的路人玩家,他的水平應該介于4000-5000分之間,算是玩的還可以的普通dota玩家。但是新天梯制度出來后,他跟著一些職業選手組排,最后成功混到了300+的名次。

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要知道這比他真實的水平要高了很大一截。于是,更多的人開始指責這個模式了,感覺這是“人脈DOTA”。但我想V社的想法大概是這樣——取消了組排分,全都并入天梯分,這就讓那些不重視組排分,只用組排來帶妹的玩家需要謹慎考慮了,至少不能用大號帶妹了。畢竟如果都提高了分數,那么他“帶妹”的目的可能就未必能達到,畢竟不會再排到純魚塘選手了。

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不過高分段玩家會有些蛋疼,碰到這種假高分玩家,其實是很影響體驗的。可能V社覺得更廣大的普通玩家更重要吧。但其實那些帶妹的玩家可以選擇繼續買小號帶妹,目前1000-2000分的天梯局幾乎每一把都有不是這個分段的玩家,對于普通玩家的游戲環境改變影響不算很大。只是必須承認,帶妹和炸魚的成本確實提高了一些。

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總體來說,以上就是大家爭議比較多的幾個改動了,可以看得出,V社的目的在于幾個——第一, 減少爭搶位置引發的沖突,甚至不惜增加時間成本。這是一個非常常見的情況,在大家都想打核心位置的情況下,搶位置的情景隨處可見。尤其是在環境更加惡劣的外服,比如東南亞,兩三個中路或者是三個carry的現象多如牛毛,當然還有各種亂選英雄的。

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即便是環境比較好的國服,一言不合五個大哥的情況也是很常見的。

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

新天梯改動以后,我還是可以感受到許多國服玩家們越來越能按照預設的位置去打游戲了。我知道許多人會說dota的魅力在于大家的位置不死板,誰肥就可以打大哥之類的言論。但平心而論,在目前游戲已經被玩透的情況下,那些非主流打法除了超低分局和捕魚,其實是挺難實現的。更何況只是選位置只是限定了玩家的大體的英雄范圍,但是如果有實力,依然可以打出超越你本身位置的效果。

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

至少從個人的體驗來說,最近的天梯雖然排的非常久讓人煩躁,但體驗是比之前好不少的。第二, 減少捕魚的人數,提高捕魚的成本。Dota2相對高分的玩家去低分局虐菜,簡稱捕魚。這是一個從遠古Dota1時期就流傳下來的“傳統”,但當年大家都比較菜,而且新生玩家很多,所以影響不算大。我認為還有一個原因是,早期的“高手”水平也沒有非常高,只是會一些固定套路,而且比較有上進心,想要繼續提高自己,所以捕魚的人沒有那么多。但隨著Dota2的玩家逐漸固定,而且新玩家越來越少,捕魚行為就大大影響了游戲納新的能力,V社也不得不出手管理了。

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當然,也有大家看的比賽多了,視野開闊以后,發現自己天賦水平也就這樣了,高不成低不就,距離頂級差得遠,但是也不是純新手。在自己的分段打生打死也沒法進步,不如去虐菜獲得快感。畢竟這個游戲只要贏了,獲得的快樂是差不多的。長此以往,游戲的環境就越來越差了,甚至于現在低分段的每一把都有漁夫,新手們也明白了,自己這里的漁夫給力,這把就可以贏,而水平不濟的漁夫,則淪落為“魚”。

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專業漁夫——代練

這樣的環境必然導致沒有新人愿意來——贏了和自己沒關系,輸了自己要被虐泉和嘲諷,游戲體驗極差,刪了刪了。所以V社這些舉措,不管怎么說,是有一些作用的。

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圖片來源:知乎流水sven

哪怕只有一點點。第三就是絕對單排這個事情。我上面說了一個可能的原因,也就是減少一些排隊的時間。但其實我發現大多數人覺得V社是為了提高Dota2的社交屬性,這個我不太敢確認,但覺得也有道理。畢竟團隊游戲,鼓勵組排肯定也有引流的作用。但這個做法還是有待商榷吧。第四呢,就是一些雜項,比如行為分的問題。前面說的選了位置在排天梯,有些人還是不管位置,按照自己想玩的來選,那么隊友的舉報就是制裁的武器。

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

當一個人吃了太多舉報之后,他的行為分會降低,10000分滿分,如果降到5000分左右,他拍一局的時間有可能會接近一個小時。

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如果低于3000分,他打字和語音都不行,這也算是比較嚴格的制裁了。

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雖然也有舉報機制被濫用的問題,但總體來說還是挺好的。

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

錯位舉報挺重要的

綜合來看,我對V社的部分改動是支持的,畢竟從玩家的體驗來說,至少比之前都想玩大哥,都不信任彼此的情況稍好一些。但制度無法改變太多,我們依然會碰到坑貨,也依然會碰到沒有素質的人。在這種時候玩家們再想起之前排隊等了那么久,新仇舊恨涌上心頭,于是新的天梯系統就成了眾矢之的。不過我相信時間會慢慢證明的,這個天梯制度肯定還需要改,比如絕對單排,比如加大鼓勵輔助的力度,比如單排組排分對天梯分的影響等等。

4個月損失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

這點鼓勵聊勝于無

天梯是一個功利的環境,一切以分數說話,但如果分數失去了絕對的話語權,比如組排分和單排一起算,那就會導致天梯分的信用存疑。看看現在直播區都在OMG就能看出大家對天梯興致缺缺了。

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但目前來說,我想還是利大于弊吧,有動作比裝死要好一些。剩下的就是溝通與調試的問題了。

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